我讀《Being Mortal》,如何好好告別生命

我讀《Being Mortal》,如何好好告別生命

早上聽這本《Being Mortal》,中文書名叫《凝視死亡》,談論的是如何好好告別生命,包含對待他人與對待自己。書裡面提到兩個讓我印象很深刻而且心有所感的片段,我想藉由這篇文章與大家分享。

養老院,不過是另一個監獄

在書的前半段,作者說「養老院,不過就是另一個監獄」,我在聽到的當下覺得這個類比也太極端了,養老院怎麼能跟監獄對比呢?

可當作者逐步往下說明時,我完全能認同這句話。作者說:「在養老院的老人們,最常被告知的是這個不能做,那個不能做,他們的生活在養老院的機制下,其實是被限制的非常嚴重的。這跟監獄是一樣的,你在監獄中很多事都不能做,很多地方都不能去,作息要按照監獄的規矩。」

書中提到一個案例,有個年輕人問他年邁且重病的母親:「你需要什麼?」

母親告訴他:「我需要一個屬於我的房間,而且要能夠上鎖。」

這個母親需要的,其實是隱私以及安全感。但這種很基本的要求,在養老院的機制下是無法獲得的。因為養老院要避免出事,都是統一管理,且不允許房門上鎖,好方面他們隨時介入老人們的生活。

美其名是照顧,但其實也是一種人身自由限制。

說得更不好聽一些,養老院的這些作為,其實只是為了對老人們的晚輩孩子們有所交代,而不是為了讓老人們活得更開心。

被需要的感覺,以及生活的意義感

有間養老院在每個老人住進養老院時,會配給一隻貓、狗或鳥,並告訴這個老人:「把這隻動物照顧好,這是你的責任。」

結果發現這些老人們的活力更好了,更願意走出戶外,也更有動機早起,並且能與其他老人們進行更多的交流。尤其是關於如何照顧動物這件事。

作者認為,這是一種再次被需要的感覺

回想起阿嬤年紀超過 70 歲之後,我們總是希望他不要忙東忙西,也希望幫他妥善處理好每件事情,並告訴他不要操心這不要操心那,我們都過得很好,他不需要為我們煩惱。

我一直覺得這是一種孝順的表現,但回過頭來想想,一個忙碌了一輩子的長輩,在步入人生的後半段時發現,自己好像不再被需要了。那種心理的感受該怎麼調節?

回想起年輕時每次回家,阿嬤總是忙東忙西,一下子去買東西,一下子煮東西,切水果,然後問問我們在外頭有沒有吃得好、穿得暖,有沒有賺到錢。

當我接受了他的這些好意,並說阿嬤真好時,他總是能笑得特別開懷。可當我勸他多照顧自己,多留意身體,不要多做這些事,甚至是每次回家時都幫他把東西買齊,把吃的打點好時,阿嬤的笑容反而少了。

一個做了一輩子 Giver 的人,年長之後被迫成為 Taker,或者不再能給予別人需要的東西,那種難受,我想想都覺得承受不起。

聽這本書的過程,我一直回想阿嬤臨走前的那幾年,有點遺憾沒有早點想到這件事。但現在知道了,不論人活到幾歲,身體機能如何,每個人都期盼被需要,都期盼自己的存在能對別人有所價值,而我們,其實不應該因為關心而剝奪了這樣的期盼

為什麼我們對自己的死亡無法作主?

最後這個段落我不肯定用什麼標題較好,但他談論的其實面對病痛的選擇。

幾年前阿嬤病危,當時我詢問了很多位醫生朋友的建議,我主要是想要知道動刀與不動刀,化療與不化療間的差別。當時有朋友建議我「不要動刀,因為老人家的身體撐不住,讓他自然地離開就好」,另外一派則建議我「動刀,順利的話,這樣可能還有個 4-5 年好活,但就免不了要化療了。」

當時我是傾向不動刀,因為我有點不忍心他在這個年紀還要承受這樣的痛苦。畢竟阿嬤身體那幾年都很虛弱,光是日常生活都有點乏力了,有一次在家裡休克,我抱他上救護車,在醫院看著他逐漸轉醒,我就覺得阿嬤這樣真的太辛苦了。

身為晚輩,我們不能輕易說出放棄,但在臨走前那一段住院期間,我去看他。他對我提出的唯一需求是他想要拔掉呼吸管,想要喝口水。因為他是胃癌末期,醫院不允許他喝水,只能透過點滴補水,或者棉花棒沾水去濕潤嘴巴。他已經好久沒有好好喝過一口水了,但卻連這樣的需求,當時都難以被滿足。

今天在聽這本書時,書中提到一個很好的觀點:「為什麼我們不能決定自己的死亡?」

當我們決定做一件可能有風險的事情時,例如胃癌想喝水,又或者決定不管健康檢查報告的數字,繼續維持原先的生活習慣。為什麼還要其他人同意,而不能自己決定?

這或許又回到跟養老院同樣的問題上,老人住院,醫院不是對這個老人交代,而是對他的家人交代。而大家的目的都是想盡辦法讓這個老人活下來,但卻沒有問過這個臨終的老人,是否同意這樣的安排

我最後一次見到阿嬤時,他用他僅餘的力氣將呼吸管拔掉,整根呼吸管上佈滿了鮮血。護士見狀連忙喝止他,要他不要這樣,口氣有點急了,所以並不是很客氣。

我跟護士說:「不好意思,我來跟阿嬤說,給你添麻煩了,但還是請你理解一下他的不舒服。」

那一次,我深刻地感受到這應該是阿嬤人生最後一段路了,不只是生命即將凋零,他的精神與意志,也被病痛消磨殆盡了。那之後我們開始討論出狀況的話是否要急救的問題,我的想法是「不用,讓他好好地走吧」。

活著的人固然會不捨,但我們的感受不該由另一個人的痛苦來填補。


今天透過這本書,再次回想起從小到大照顧自己的阿嬤,也回想起那段難熬的歲月。如果再有一次,我想我應該更能好好看待每個老去的長輩,也更能坦然的面對每個生命的逝去,好好道別。

如果你覺得我內容寫得還不錯,歡迎訂閱我的電子報,我每雙週會發送一封電子報到你的信箱。訂閱連結在這,過往的電子報也在這:Gipi電子報

也鼓勵你可以將我的電子報分享給你認為有需要的朋友們,也許你的舉手之勞,將會改變另一個人的思維與習慣。

Read more

大語言模型對軟體開發的影響

大語言模型對軟體開發的影響

近期閱讀了一份文件,內容是關於大語言模型對軟體開發工作的影響,文件的連結在這:Assessing and Advancing Benchmarks for Evaluating Large Language Models in Software Engineering Tasks 這份文件聚焦於大型語言模型(LLMs)應用於軟體工程(SE)領域的效能評估。這是個有趣的題目,所謂的效能,簡單的說就是能直接在該工作任務中大幅增進效能的比例。 大家都知道現在的 AI 寫 code 已經不是什麼大不了的事,但透過 vibe coding 寫出來的 code 真的可以用嗎?符合需求嗎?品質可以嗎?能被維護嗎? 關於這些問題,我們要如何衡量 AI 的有效性呢?目前的答案是透過 Benchmark(基準)。 舉例來說,之前有的 benchmark 叫 SWE-bench,

By gipi
溝通,不是把能說服自己的話拿來說服他人

溝通,不是把能說服自己的話拿來說服他人

還記得幾年前有個朋友私訊給我說了一段趣事。 他說公司有個同事援引了我在演講中提到的一句話:「敏捷走不出研發,就不能真正敏捷。」 他試圖用這句話來告訴業務團隊們「業務必須要參與到敏捷中,開發團隊必須要更了解業務狀態,我們才能真正發揮敏捷的效益。」 我那句話的本質跟他說出來的話,在意義上其實毫無分歧。 但他獲得的結果卻是被業務部門修理了一頓。業務部門告訴他:「這不是你該管的範圍,你應該專注把你的任務搞定。」 這邊姑且不論誰的想法才是對的,但我想跟大家分享一個我在溝通過程很重要的體悟。 「所謂的溝通,不是把能說服自己的話拿來說服他人。」 「所謂的溝通,不是把能說服自己的話拿來說服他人。」 「所謂的溝通,不是把能說服自己的話拿來說服他人。」 很重要,所以得說三遍。 我們讀書總會讀到很多很有道理的話,並且被這句話說服了。但千萬要記得,這句話能說服自己,不意味著能說服他人。因為我們的立場不同,遭遇的挑戰不同,先備知識也不同。所以一段自己覺得非常有道理的話,我們必須加以轉換後,才有可能說服他人。 舉個例子來說,做研發的會希望根本的理解一個需求背後的商務價值,因為這

By gipi
Meta 高薪挖來的 AI 人才,一個月後紛紛離職 - 論薪資公平性

Meta 高薪挖來的 AI 人才,一個月後紛紛離職 - 論薪資公平性

最近兩天看到好幾個談論 Meta 人才跳槽的消息,甚至連七月份從 OpenAI 高薪挖角的高手,也在入職一個月後決定離開 Meta 重回 OpenAI。當時的高薪挖角引起了眾多同業 CEO 的抨擊,覺得這種以錢為誘因的做法對 AI 的推進沒有幫助,終將會失敗。 Sam Altman:「用金錢驅動招聘,這會破壞以使命為中心的工作文化,真正的長期回報在於共同願景而非一次性高額薪資。」Dario Amodei:「極高的薪資策略可能破壞組織文化,雖然能吸引人才,但未必能吸引與其價值觀一致、長期投入願景工作的員工。」我相 信願景真的很重要,那是凝聚一群優秀人才的關鍵因素之一。但高額薪資背後的問題是什麼? 除了 Dario Amodei 提到的,會破壞組織文化外,我覺得 Michael Dell 的詮釋更直接。 Michael Dell:「這種高額薪資極有可能引發內部員工的不滿與文化上的緊張感。」 一樣從事 AI 研發工作,我在公司內已經是頂天的存在,但我的年薪不過就 1,

By gipi
對情緒控管能力的反思

對情緒控管能力的反思

前陣子跟大家分享了我自己對「情緒管理」與「承壓能力」的反思。 假設我們試著量化一個人的情緒承載能力,如果這個數值是 100,只要超過這個數字時,人的情緒就會崩潰。 而多數時候,我們會將自己的情緒壓力控制在 100 分以下,如果要自在一點的話,可能在 60 分以下是比較輕鬆自在的狀態。而那些工作壓力較大,或者內耗特別嚴重的人,很可能長期處在 80-90 分的狀態。 如果一個人的情緒壓力愈接近 100,那情緒就愈難自控,很容易沒耐性、暴躁、坐立難安。 過往我總認為自己是將情緒壓力控制在 80 分以下,所以自己在高壓工作下其實有許多的餘裕。 但最近發現,我可能只是為自己上了 buff。 所謂的 buff 是個遊戲用語,在遊戲中,有時我們可能會拿到道具,或者被施了魔法,讓我們的能力項注射了腎上腺素一般有個很明確的提升。 例如提升力量 5 點,增加 30% 血量,實體攻擊無效等等。

By gipi