加速成長的方法 - 主動找尋挑戰


在這篇文章中我提到了我們需要經常思考長期目標,而非總是著眼於短期目標,其實這概念用在個人身上也是合適的。
還記得先前有些人倡導「當你有需要的時候再去學習,比較不浪費錢跟時間」。對於這觀念我尊重,但我想談談有需要再學,以及預做準備的差異。
不曉得大家有沒有玩過長青 RPG 遊戲 - 勇者鬥惡龍?
如果有的話應該知道在新手村外,第一個會碰到的怪就是史萊姆,這個等級 1 等,看起來毫無殺傷力的可愛小怪獸,就是專門給玩家適應野外環境用的。
要無痛練功,找史萊姆就對了,但是當你升了幾個等級後,史萊姆能給你的經驗值基本上等同於零,你再也無法靠欺負史萊姆練等了。
這時你得走得稍微遠一點,去打打別的怪,可能是香菇精、兔子精什麼的,總之你得去面對稍微強一點的怪,然後升級,也順便換換裝備,把各種能力值做些提升,你才有本錢繼續邁向下個關卡,讓遊戲可以繼續下去。
但有時你總會遭遇到困難,有些怪太強,或者有些魔王能力超出你太多,所以你得花個幾小時練等,換裝,讓自己變得強大,然後靠實力或戰術過關,這都是需要花時間的。
在遊戲中,因為主角會隨著劇情變化,總是在遭遇各種問題,所以你會清楚地意識到主角能力還有哪些地方不足,需要再做強化,遊戲中的你,其實是一直在學習,一直在進步的。
回過頭來看看現實中的你。如果你所處的環境能帶給你挑戰,讓你知道自己缺乏什麼,應該補強什麼,而你也一直針對性地去做補強,那我相信你進步的速度應該是很快的;但若你所處的環境,都是史萊姆這種等級的怪,處理的問題難度遠低於你的能力,那你是不會獲得任何經驗值,也學不到任何東西的。
「有需要的時候再去學習,比較不浪費錢跟時間」這個觀點很適合那些一直把自己放在挑戰性環境中的朋友。
因為他在工作中就充滿了挑戰,為了克服挑戰他自然也得有新的學習,工作對他來說就是最好的修練。
但如果你的環境缺乏挑戰,卻還抱持有需要再學的心態,其實你就很難走出新手村,一跨出就會被打趴,因為外面的環境對你來說真的很危險。
當你把自己的進步機會寄託於環境給你什麼挑戰,而不是自己去找尋挑戰,那你一定得經常變換環境,讓自己持續接受挑戰,不然有一天還境突然改變時,通常也是你得花大量時間學習的時候。
在遊戲中你可以有大把時間練等,但在現實世界,你又能有多少緩衝時間讓你補回過往積欠的學習債務呢?學習得有方向性,精準一點當然是好的,但千萬不要抱持著現在用得到才學的心態。
主動學習的 30% 原則
主動學習其實是相對舒適的,因為很多時候人生是不可預期的,當出現一個你很想要的機會時,卻發現自己缺東缺西,而機會也不等人,你可能就因此錯過了。或者當你的人生遭遇重大挑戰時,卻發現自己沒有足夠的能力去跨過難關,有時學習仍來得及,但有時就真的是書到用時方恨少了。
但學習也不用盲目的學,以我自己為例,我會盡可能去學那些週邊能力,例如在擔任工程師時,我會開始學專案管理,在當專案經理跟 technical leader 時,我會去學產品的知識,在擔任產品經理時,我會去學銷售跟行銷。
這些都是技能學習的順序其實都是跟我當前職務高度相關,但暫時又不見得是我主要任務的。
我自己在學習時有個習慣,我稱之為「30% 原則」。而這也是我在做工作選擇時的重要評估因素之一。我會挑選那種仍有 30% 的工作內容是我仍未完全掌握的,所以在這 30% 的工作內容中我得學習新的技能。
在這樣的工作之下,我除了可以善用我原先的技能,我還有足夠可學習的空間,在這樣的配比之下,我完全可以透過做好工作來累積自己的能力。

應付當前問題是最基礎的學習,接著應該學習如何把事情做得又快又好,然後思考一年之後自己需要什麼能力,提前開始準備,當你有方向,有目標,有計畫時,到底該學些什麼,通常也比較有底。
自己找怪打,別一直欺負史萊姆了。
有人可能會好奇 30% 是怎麼計算出來的,其實不需要太糾結,你只要心裡有底,知道要把這件事做到好,你得花上不少力氣學習,而且大致知道自己要學些什麼也就夠了。
如果還是不知道怎麼進行,我會建議可以先思考未來履歷:

如果你覺得我內容寫得還不錯,歡迎訂閱我的電子報,我每雙週會發送一封電子報到你的信箱。訂閱連結在這,過往的電子報也在這:Gipi電子報
也鼓勵你可以將我的電子報分享給你認為有需要的朋友們,也許你的舉手之勞,將會改變另一個人的思維與習慣。